Diberdayakan oleh Blogger.
Tampilkan postingan dengan label story. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label story. Tampilkan semua postingan

Hikikomori

Hikikomori (ひ き こ も り atau 引 き 籠 も り Hikikomori ?, harfiah "menarik ke dalam, yang terbatas", yaitu, "penarikan sosial akut") adalah istilah Jepang untuk merujuk pada fenomena remaja penyendiri atau orang dewasa yang menarik diri dari kehidupan sosial, sering mencari ekstrim derajat isolasi dan kurungan. The hikikomori merujuk kedua fenomena sosiologis pada umumnya dan orang-orang yang termasuk kelompok masyarakat ini. Hikikomori telah digambarkan sebagai petapa, penyendiri, atau "modern pertapa."
Definisi
Kementerian Kesehatan Jepang, Tenaga Kerja dan Kesejahteraan mendefinisikan hikikomori sebagai orang yang menolak untuk meninggalkan rumah mereka dan, dengan demikian, mengisolasi diri dari masyarakat di rumah mereka untuk jangka waktu lebih dari enam bulan. Psikiater Tamaki Saito mendefinisikan hikikomori sebagai "Sebuah negara yang telah menjadi masalah dengan akhir dua puluhan, yang melibatkan mengatasi diri di rumah sendiri dan tidak berpartisipasi dalam masyarakat selama enam bulan atau lebih, tapi itu tampaknya tidak memiliki masalah psikologis lain sebagai sumber utamanya. " Baru-baru ini, peneliti telah menyarankan enam kriteria khusus yang diperlukan untuk "mendiagnosa" hikikomori: 1) menghabiskan sebagian besar hari dan hampir setiap hari tahanan rumah, 2) ditandai dan menghindari terus-menerus dari situasi sosial, 3) gejala mengganggu secara signifikan dengan seseorang yang normal rutin, pekerjaan (atau akademik) fungsi, atau kegiatan sosial atau hubungan, 4) memahami penarikan sebagai ego-syntonic, 5) durasi setidaknya enam bulan, dan 6) tidak ada gangguan mental lain yang menyumbang penarikan sosial dan penghindaran.
Sementara tingkat fenomena bervariasi secara individual, dalam kasus yang paling ekstrim, beberapa orang tetap dalam isolasi selama bertahun-tahun atau bahkan puluhan tahun. Sering hikikomori mulai keluar sebagai penolakan sekolah, atau futōkō (不 登 校?) Dalam bahasa Jepang (istilah yang lebih tua adalah tōkōkyohi (登 校 拒 否?).
Published: By: Unknown - 02.20

Zeus

Zeus (Yunani: Ζεύς) atau Dias (Δίας) adalah raja para dewa dalam mitologi Yunani. Dalam Theogonia karya Hesiodos, Zeus disebut sebagai "Ayah para Dewa dan manusia". Zeus tinggal di Gunung Olimpus. Zeus adalah dewa langit dan petir. Simbolnya adalah petir, elang, banteng, dan pohon ek. Zeus sering digambarkan oleh seniman Yunani dalam posisi berdiri dengan tangan memegang petir atau duduk di tahtanya. Zeus juga dikenal di Romawi Kuno dan India kuno. Dalam bahasa Latin disebut Iopiter sedangkan dalam bahasa Sanskerta disebut Dyaus-pita.

Zeus adalah anak dari Kronos dan Rea, dan merupakan yang termuda di antara saudara-saudaranya. Zeus menikah dengan adik perempuannya, Hera yang menjadi dewi penikahan. Zeus terkenal karena hubungannya dengan banyak wanita dan memiliki banyak anak. Anak-anaknya antara lain Athena, Apollo dan Artemis, Hermes, Ares, Hebe, Hefaistos, Persefon, Dionisos, Perseus, Herakles, Helene, Minos, dan Mousai.

Zeus membagi dunia menjadi tiga dan membagi dunia-dunia tersebut dengan kedua saudaranya, Poseidon yang menjadi dewa penguasa lautan, dan Hades yang menjadi dewa penguasa dunia bawah (alam kematian). Pendapat lain mengatakan bahwa pembagian tersebut dilakukan berdasarkan undian yang dilakukan tiga dewa tersebut.

Zeus dikaitkan dengan dewa Jupiter dari mitologi Romawi, dewa Amun dari mitologi Mesir, dewa Tinia dari mitologi Etruska, dan dewa Indra dari mitologi Hindu. Zeus, bersama Dionisos, dihubungkan dengan dewa Sabazios dari Frigia, yang dikenal sebagai Sabazius di Romawi.
Published: By: Unknown - 02.14

Apa itu Crop Circle?

Sebuah crop circle atau tanaman pembentukan adalah pola yang dibuat oleh merata tanaman, biasanya sereal. lingkaran tanaman, seperti Taner Edis, profesor fisika di Truman State University katakan, "semua jatuh dalam kisaran semacam hal yang dilakukan di hoax." Meskipun penyebab alami jelas atau asal-usul asing dari lingkaran tanaman yang disarankan oleh teori pinggiran, tidak ada bukti ilmiah untuk penjelasan tersebut, dan penyebab manusia konsisten untuk semua lingkaran tanaman. Sebuah komentar di The Guardian mencatat bahwa "itu masih terbuka untuk sengketa apakah beberapa disebabkan oleh fenomena alam atau semua dibuat oleh tangan manusia."

Jumlah lingkaran tanaman telah secara substansial meningkat dari tahun 1970-an untuk kali saat ini. Ada sedikit studi ilmiah dari mereka. Lingkaran di Inggris tidak tersebar secara acak di seluruh lanskap tetapi muncul di dekat jalan, daerah menengah ke padat penduduk dan monumen warisan budaya, seperti Stonehenge atau Avebury. Pada tahun 1991, dua hoaxers, Bower dan Chorley, membuat klaim yang disengketakan telah menciptakan banyak kalangan di seluruh Inggris setelah salah satu lingkaran mereka digambarkan oleh penyidik ​​lingkaran sebagai mustahil untuk dilakukan dengan tangan manusia.

Formasi biasanya dibuat dalam semalam, meskipun beberapa dilaporkan telah muncul di siang hari. Berbeda dengan lingkaran tanaman atau formasi tanaman, sisa-sisa arkeologi dapat menyebabkan cropmarks di bidang dalam bentuk lingkaran dan kotak, tapi mereka tidak muncul dalam semalam, dan mereka selalu di tempat yang sama setiap tahun.
Published: By: Unknown - 02.09

Battle of Surabaya

Pertempuran Surabaya terjadi antara pro-kemerdekaan tentara dan milisi Indonesia melawan tentara Inggris di India dan Inggris sebagai bagian dari Revolusi Nasional Indonesia. Puncak pertempuran itu pada bulan November 1945. Pertempuran itu pertempuran tunggal terberat revolusi dan menjadi simbol nasional perlawanan Indonesia. Dianggap upaya heroik oleh Indonesia, pertempuran membantu memobilisasi dukungan Indonesia dan internasional untuk kemerdekaan Indonesia. 10 November diperingati setiap tahun sebagai Hari Pahlawan (Hari Pahlawan).
Pada saat pasukan Sekutu tiba di akhir Oktober 1945, pemuda ( "pemuda") pijakan di Kota Surabaya digambarkan sebagai "benteng bersatu kuat". pertempuran ganas meletus pada 30 Oktober ketika 600 tentara India tewas bersama komandan Inggris, Brigadir A. W. S. Mallaby. Inggris membalas dengan sapuan hukuman yang dimulai pada 10 November, di bawah penutup dari serangan udara. Meskipun pasukan Eropa sebagian besar merebut kota dalam tiga hari, Partai Republik buruk bersenjata berjuang selama tiga minggu, dan ribuan meninggal sebagai penduduk melarikan diri ke pedesaan.
Meskipun kekalahan militer yang diderita oleh Partai Republik dan kehilangan tenaga dan persenjataan yang berat akan menghambat pasukan Republik selama sisa revolusi, pertempuran dan pertahanan dipasang oleh Indonesia galvanis bangsa dalam mendukung kemerdekaan dan membantu mengumpulkan perhatian internasional. Bagi Belanda, itu dihapus keraguan bahwa Republik tidak hanya sekelompok kolaborator tanpa dukungan rakyat. Hal ini juga memiliki efek meyakinkan Inggris bahwa hikmat berbaring di sisi netralitas dalam revolusi; dalam beberapa tahun, pada kenyataannya, Inggris akan mendukung perjuangan Republik di PBB.
Published: By: Unknown - 02.02

Cara kerja Bitcoin

Bitcoin adalah bentuk mata uang digital, menciptakan dan diadakan secara elektronik. Tidak ada yang mengontrol itu. Bitcoins tidak dicetak, seperti dolar atau euro - mereka diproduksi oleh orang-orang, dan bisnis semakin, berjalan komputer di seluruh dunia, dengan menggunakan software yang memecahkan masalah matematika.

Dasar-dasar untuk pengguna baru

Sebagai pengguna baru, Anda bisa memulai dengan Bitcoin tanpa memahami rincian teknis. Setelah Anda menginstal dompet Bitcoin di komputer atau ponsel, maka akan menghasilkan alamat Bitcoin pertama Anda dan Anda dapat membuat lebih setiap kali Anda perlu satu. Anda dapat mengungkapkan alamat Anda ke teman-teman Anda sehingga mereka dapat membayar Anda atau sebaliknya. Bahkan, ini sangat mirip dengan bagaimana email bekerja, kecuali bahwa alamat Bitcoin seharusnya hanya digunakan sekali.


Bitcoin

Saldo - chain block

Rantai blok adalah buku publik bersama di mana seluruh jaringan Bitcoin bergantung. Semua transaksi dikonfirmasi termasuk dalam rantai blok. Dengan cara ini, Bitcoin dompet dapat menghitung keseimbangan dihamburkan dan transaksi baru dapat diverifikasi untuk menghabiskan Bitcoins yang sebenarnya dimiliki oleh pemboros itu. Integritas dan kronologis dari rantai blok ditegakkan dengan kriptografi.

Transaksi - kunci pribadi

Sebuah transaksi adalah transfer nilai antara dompet Bitcoin yang akan disertakan dalam rantai blok. Bitcoin dompet menyimpan sepotong rahasia data yang disebut kunci privat atau biji, yang digunakan untuk menandatangani transaksi, menyediakan bukti matematis bahwa mereka telah datang dari pemilik dompet. Tanda tangan juga mencegah transaksi dari yang diubah oleh siapa pun setelah telah diterbitkan. Semua transaksi disiarkan antara pengguna dan biasanya mulai dikonfirmasikan oleh jaringan di berikut 10 menit, melalui proses yang disebut pertambangan.

Pengolahan - pertambangan

Pertambangan adalah sistem konsensus terdistribusi yang digunakan untuk mengkonfirmasi transaksi menunggu dengan memasukkan mereka dalam rantai blok. Ini memaksa urutan kronologis dalam rantai blok, melindungi netralitas jaringan, dan memungkinkan komputer yang berbeda setuju pada keadaan sistem. Untuk dikonfirmasikan, transaksi harus dikemas dalam blok yang sesuai aturan kriptografi yang sangat ketat yang akan diverifikasi oleh jaringan. Aturan-aturan ini mencegah blok sebelumnya dari yang diubah karena hal itu akan mematahkan semua blok berikut. Pertambangan juga menciptakan setara dengan lotere kompetitif yang mencegah setiap individu dari mudah menambahkan blok baru berturut-turut dalam rantai blok. Dengan cara ini, tidak ada individu dapat mengontrol apa yang termasuk dalam rantai blok atau mengganti bagian dari rantai blok untuk memutar kembali mereka sendiri menghabiskan.

Akan ke lubang kelinci

Ini hanya ringkasan yang sangat singkat dan ringkas dari sistem. Jika Anda ingin masuk ke rincian, Anda dapat membaca kertas asli yang menggambarkan desain sistem, baca dokumentasi pengembang, dan menjelajahi wiki Bitcoin.

Published: By: Unknown - 01.11

Ragnarok (Myth)

Dalam mitologi Norse, Ragnarok adalah serangkaian kejadian di masa depan, termasuk pertempuran besar diramalkan akhirnya mengakibatkan kematian sejumlah tokoh utama (termasuk para dewa Odin, Thor, Tyr, Freyr, Heimdall, dan Loki), terjadinya berbagai bencana alam, dan perendaman berikutnya dari dunia di dalam air. Setelah itu, dunia akan muncul kembali lagi dan subur, yang masih hidup dan kembali dewa akan bertemu, dan dunia akan kembali dihuni oleh manusia dengan dua korban manusia. Ragnarok merupakan peristiwa penting dalam Norse canon, dan telah menjadi subyek dari wacana ilmiah dan teori.
Acara ini dibuktikan terutama dalam Poetic Edda, disusun dalam abad ke-13 dari sumber-sumber tradisional sebelumnya, dan Prosa Edda, yang ditulis pada abad ke-13 oleh Snorri Sturluson. Dalam Prosa Edda, dan dalam puisi tunggal dalam Poetic Edda, acara ini disebut sebagai Ragnarok atau Ragnarøkkr (Norse "Fate of the Gods" dan "Twilight of the Gods" masing-masing), pemakaian dipopulerkan oleh abad ke-19 komposer Richard Wagner dengan judul yang terakhir dari opera Der Cincin des Nibelungen nya, Götterdämmerung (1876).
Published: By: Unknown - 00.57

Apa itu DDoS?

DDoS adalah singkatan Denial Distributed of Service.
DDoS adalah jenis serangan DOS di mana beberapa sistem dikompromikan, yang sering terinfeksi oleh Trojan, digunakan untuk menargetkan sistem tunggal menyebabkan Denial of Service (DoS) serangan. Korban serangan DDoS terdiri dari kedua sistem target akhir dan semua sistem jahat yang digunakan dan dikendalikan oleh hacker dalam serangan didistribusikan.

Bagaimana Serangan DDoS Kerja
Menurut laporan ini pada eSecurityPlanet, dalam serangan DDoS, lalu lintas masuk membanjiri korban berasal dari berbagai sumber - berpotensi ratusan ribu atau lebih. Hal ini secara efektif membuat tidak mungkin untuk menghentikan serangan hanya dengan memblokir alamat IP tunggal; ditambah, sangat sulit untuk membedakan lalu lintas pengguna yang sah dari lalu lintas serangan ketika tersebar di begitu banyak poin asal.

Perbedaan Antara DoS dan DDos Serangan
Sebuah Denial of Service (DoS) serangan berbeda dari serangan DDoS. Serangan DoS biasanya menggunakan satu komputer dan satu koneksi internet membanjiri sistem target atau sumber daya. Serangan DDoS menggunakan beberapa komputer dan koneksi internet membanjiri sumber daya yang ditargetkan. serangan DDoS sering serangan global, didistribusikan melalui botnet.

Jenis Serangan DDoS
Ada banyak jenis serangan DDoS. Serangan umum adalah sebagai berikut:
serangan lalu lintas: serangan banjir lalu lintas mengirim volume besar TCP, UDP dan paket ICPM ke target. permintaan yang sah tersesat dan serangan ini bisa disertai dengan eksploitasi malware.
Serangan Bandwidth: Serangan DDos ini overloads target dengan sejumlah besar data sampah. Hal ini menyebabkan hilangnya sumber daya bandwidth jaringan dan peralatan dan dapat menyebabkan penolakan lengkap layanan.
serangan aplikasi: pesan data aplikasi-layer dapat menguras sumber daya di lapisan aplikasi, meninggalkan layanan sistem target tidak tersedia.
Published: By: Unknown - 00.02

Penjelasan 10 Dimensi

Ketika seseorang menyebutkan "dimensi yang berbeda," kita cenderung untuk memikirkan hal-hal seperti semesta paralel - realitas alternatif yang ada sejajar dengan kita sendiri, tetapi di mana hal-hal bekerja atau terjadi secara berbeda. Namun, realitas dimensi dan bagaimana mereka berperan dalam pemesanan alam semesta kita adalah benar-benar sangat berbeda dari karakterisasi populer ini.

Untuk memecahnya, dimensi hanya aspek yang berbeda dari apa yang kita anggap menjadi kenyataan. Kami segera menyadari tiga dimensi yang mengelilingi kita setiap hari - mereka yang menentukan panjang, lebar, dan kedalaman dari semua obyek di alam semesta kita (x, y, dan sumbu z, masing-masing).

Di luar tiga dimensi ini terlihat, para ilmuwan percaya bahwa mungkin ada banyak lagi. Bahkan, kerangka teoritis Teori Superstring berpendapat bahwa alam semesta ada di sepuluh dimensi yang berbeda. Aspek-aspek yang berbeda adalah apa yang mengatur alam semesta, kekuatan dasar alam, dan semua partikel elementer yang terkandung dalam.


Dimensi pertama, sebagaimana telah dicatat, adalah bahwa yang memberikan panjang (aka. Sumbu x). Sebuah penjelasan yang baik dari objek satu dimensi adalah garis lurus, yang ada hanya dari segi panjang dan tidak memiliki kualitas dilihat lainnya. Menambahkan untuk itu dimensi kedua, y-axis (atau tinggi), dan Anda mendapatkan sebuah benda yang menjadi bentuk 2-dimensi (seperti persegi).

Dimensi ketiga melibatkan kedalaman (z-axis), dan memberikan semua benda rasa daerah dan penampang. Contoh sempurna dari ini adalah sebuah kubus, yang ada dalam tiga dimensi dan memiliki panjang, lebar, kedalaman, dan karenanya volume. Di luar ketiga berbohong tujuh dimensi yang tidak segera jelas bagi kita, tetapi yang dapat masih dianggap sebagai memiliki efek langsung pada alam semesta dan realitas seperti yang kita kenal.

Timeline alam semesta, dimulai dengan Big Bang. Kredit: NASA
Timeline alam semesta, dimulai dengan Big Bang. Menurut Teori String, ini hanya salah satu dari banyak kemungkinan dunia. Kredit: NASA
Para ilmuwan percaya bahwa dimensi keempat adalah waktu, yang mengatur sifat dari semua materi yang dikenal pada suatu titik tertentu. Seiring dengan tiga dimensi lain, mengetahui posisi objek dalam waktu sangat penting untuk merencanakan posisinya di alam semesta. Dimensi lain di mana kemungkinan lebih ikut bermain, dan menjelaskan interaksi mereka dengan orang lain adalah di mana hal-hal sangat rumit bagi fisikawan.

Menurut Teori Superstring, dimensi kelima dan keenam adalah di mana gagasan kemungkinan dunia muncul. Jika kita bisa melihat pada hingga dimensi kelima, kita akan melihat dunia yang sedikit berbeda dari kita sendiri yang akan memberi kita cara mengukur kesamaan dan perbedaan antara dunia kita dan orang lain yang mungkin.

Di keenam, kita akan melihat sebuah pesawat kemungkinan dunia, di mana kita bisa membandingkan dan posisi semua alam semesta mungkin yang dimulai dengan kondisi awal yang sama seperti yang satu ini (yaitu Big Bang). Secara teori, jika Anda bisa menguasai dimensi kelima dan keenam, Anda bisa melakukan perjalanan kembali dalam waktu atau pergi ke masa depan yang berbeda.

Dalam dimensi ketujuh, Anda memiliki akses ke dunia kemungkinan yang dimulai dengan kondisi awal yang berbeda. Sedangkan di kelima dan keenam, kondisi awal adalah tindakan yang sama dan selanjutnya berbeda, di sini, semuanya berbeda dari awal waktu. Dimensi kedelapan lagi memberi kita sebuah pesawat mungkin sejarah alam semesta tersebut, masing-masing dimulai dengan kondisi awal yang berbeda dan cabang keluar jauh (maka mengapa mereka disebut infinities).

Dalam dimensi kesembilan, kita dapat membandingkan semua sejarah alam semesta mungkin, dimulai dengan semua hukum yang mungkin berbeda dari fisika dan kondisi awal. Dalam dimensi kesepuluh dan terakhir, kami tiba di titik di mana segala sesuatu mungkin dan dibayangkan ditutupi. Di luar ini, tidak ada yang bisa dibayangkan oleh kita manusia rendah, yang membuatnya keterbatasan alami apa yang bisa kita membayangkan dalam hal dimensi.

ruang String - hidup teori superstring di 10 dimensi, yang berarti bahwa enam dari dimensi harus "compactified" untuk menjelaskan mengapa kita hanya bisa melihat empat. Cara terbaik untuk melakukan ini adalah dengan menggunakan 6D geometri rumit yang disebut manifold Calabi-Yau, di mana semua sifat intrinsik dari partikel elementer yang tersembunyi. Kredit: A Hanson. ruang String - hidup teori superstring di 10 dimensi, yang berarti bahwa enam dari dimensi harus "compactified" untuk menjelaskan mengapa kita hanya bisa melihat empat. Cara terbaik untuk melakukan ini adalah dengan menggunakan 6D geometri rumit yang disebut manifold Calabi-Yau, di mana semua sifat intrinsik dari partikel elementer yang tersembunyi. Kredit: A Hanson.
Keberadaan dimensi ekstra dijelaskan menggunakan manifold Calabi-Yau, di mana semua sifat intrinsik dari partikel elementer yang tersembunyi. Kredit: A Hanson.
Keberadaan ini enam dimensi tambahan yang kita tidak bisa melihat diperlukan untuk Teori String agar mereka menjadi konsistensi di alam. Fakta bahwa kita dapat melihat hanya empat dimensi ruang dapat dijelaskan oleh salah satu dari dua mekanisme: baik dimensi ekstra compactified pada skala yang sangat kecil, atau yang lain dunia kita dapat hidup pada submanifold 3 dimensi sesuai dengan brane, pada yang semua partikel yang dikenal selain gravitasi akan dibatasi (aka. teori brane).

Jika dimensi ekstra compactified, maka tambahan enam dimensi harus dalam bentuk manifold Calabi-Yau (ditampilkan di atas). Sementara tak terlihat sejauh indera kita prihatin, mereka akan diatur pembentukan alam semesta dari awal. Oleh karena itu mengapa para ilmuwan percaya bahwa mengintip kembali melalui waktu, menggunakan teleskop untuk melihat cahaya dari alam semesta awal (yaitu miliaran tahun yang lalu), mereka mungkin bisa melihat bagaimana keberadaan dimensi-dimensi tambahan bisa mempengaruhi evolusi kosmos.

Sama seperti kandidat lainnya untuk teori pemersatu besar - alias Teori Segalanya (TOE) - keyakinan bahwa alam semesta terdiri dari sepuluh dimensi (atau lebih, tergantung pada model teori string yang Anda gunakan) merupakan upaya untuk mendamaikan model standar fisika partikel dengan adanya gravitasi. Singkatnya, itu adalah upaya untuk menjelaskan bagaimana semua kekuatan dikenal dalam alam semesta kita berinteraksi, dan bagaimana lain yang mungkin alam semesta itu sendiri mungkin bekerja.

Untuk informasi tambahan, inilah sebuah artikel tentang Universe Today tentang alam semesta paralel, dan lain pada ilmuwan alam semesta paralel pikir mereka menemukan bahwa sebenarnya tidak ada.

Ada juga beberapa sumber lain yang besar secara online. Ada video yang bagus yang menjelaskan sepuluh dimensi secara rinci. Anda juga dapat melihat situs web PBS untuk acara TV Elegant semesta. Memiliki halaman yang besar pada sepuluh dimensi.

Anda juga dapat mendengarkan Astronomi Cast. Anda mungkin menemukan episode 137 The Besar Struktur Skala Semesta cukup menarik.
Published: By: Unknown - 23.53

Hitori Kakurenbo (Petak umpet Japan)

Saya pertama kali mendengar tentang Hitori Kakurenbo (bermain petak umpet sendiri) kembali pada akhir tahun 2007. Ini terdengar seperti permainan antiklimaks diarahkan untuk seseorang tanpa teman. tetapi saya jadi berpikir sampai saya melakukan riset online untuk mencari tahu bagaimana permainan ini dimainkan.

Berikut adalah aturan jika Anda ingin bermain. Ya silahkan saja. Saya berani Anda. Mempersiapkan:

* Sebuah boneka binatang yang memiliki kedua lengan dan kaki
*Beras
* Kuku gunting
* Sebuah pisau, pecahan kaca, atau beberapa instrumen yang tajam
* Sebuah jarum dengan sepotong panjang benang merah
* Secangkir air garam atau sake Jepang
* Dan kamar mandi
Pertama, Anda harus memberikan nama untuk boneka hewan anda. Katakanlah Anda memiliki sebuah boneka beruang dan Anda memutuskan untuk memanggilnya Cuddles. Berikutnya, Anda memotong Cuddles terbuka dan mengambil semua isian nya, menggantinya dengan nasi dan beberapa kliping kuku Anda. Setelah transfusi isian / beras, Anda perlu untuk menjahit dia kembali. Gunakan jarum dan benang merah memastikan Anda telah benang yang tersisa sehingga Anda dapat membungkusnya erat di tubuh Cuddles '.

Pada jam 3 malam Anda mengambil Cuddles ke kamar mandi dan isi bathub. Anda memegang Cuddles di kedua tangan dan berkata lantang, "For the first game I’m (nama kamu) going to be it." Katakanlah ini tiga kali dan kemudian turun Cuddles ke dalam air.

Di sini Anda akan ingin berjalan di sekitar rumah mematikan semua lampu. Anda diperbolehkan untuk menyalakan TV, tapi hanya jika pada stasiun hitam putih / bersemut. Tutup mata Anda dan menghitung sampai sepuluh. Setelah selesai, buka mata Anda dan ambil pisau (atau apa pun instrumen yang telah Anda pilih) dan kembali ke kamar mandi. Mengatakan, "I found Cuddles!" Dan melanjutkan untuk menikamnya dengan pisau.

Selamat! Anda memenangkan pertandingan itu.

Berikutnya, Anda mengatakan, "Okay, now Cuddles is it" Dan meninggalkan tertusuk boneka beruang di kamar mandi (baik di dalam air atau di lantai) Anda dengan cepat (ya, petunjuk mengatakan "cepat") terburu-buru keluar dari ruangan dan menyembunyikan diam-diam (ya, petunjuk juga mengatakan untuk menyembunyikan "diam-diam"). Hal ini sangat penting bahwa apa pun yang Anda lakukan, pastikan Anda memiliki gelas Anda air garam atau kepentingan dengan Anda di tempat persembunyian Anda.

Lemari membuat tempat persembunyian yang sangat baik. Jadi katakanlah Anda berada di lemari. Anda tetap di sana menunggu dan mendengarkan. Segala macam hal-hal aneh yang dikatakan terjadi. Terlepas dari suara (jejak dan hal-hal yang dipindahkan di sekitar) orang telah melaporkan bau mengerikan, perubahan suhu, dan memiliki TV tiba-tiba mematikan atau perubahan volume drastis. Beberapa melaporkan sensasi disentuh atau ditarik pada, orang lain mengatakan bahwa hewan peliharaan mereka panik (meringkuk atau berteriak). Apapun yang terjadi, tetap tersembunyi selama Anda bisa atau sampai matahari terbit.

Ritual berakhir sangat penting. Anda tidak bisa hanya melompat keluar dari lemari saat matahari terbit dan mengumumkan bahwa Anda telah memenangkan. Katakanlah itu masih gelap, sesuatu yang telah ketakutan Anda dan Anda ingin mengakhiri permainan. Mengambil sebanyak air garam (atau kepentingan) di mulut Anda seperti yang Anda bisa, memegang sana saat Anda kembali ke kamar mandi. Jangan menganggap Cuddles akan di mana Anda meninggalkannya. Ada orang yang menemukan baik dia atau pisau pindah atau hilang sama sekali. Terus mencari sampai Anda menemukan Cuddles.

Setelah Anda menemukan beruang, meludah air garam (demi) di seluruh tubuhnya dan katakan padanya tiga kali, "Aku menang!" Itu hampir berakhir pertandingan. Sebagai tindakan pencegahan akhir sangat penting Anda membakar boneka binatang yang Anda gunakan. Meskipun permainan berakhir orang telah diposting bahwa mereka telah menjadi sakit, masuk ke beberapa jenis kecelakaan, atau terus merasakan kehadiran seseorang atau sesuatu.

Oh, dan catatan lain dari peringatan adalah untuk tidak bermain sementara orang lain adalah di rumah. Ada kemungkinan bahwa mereka akan "ditemukan" bukan Anda. Dan sesuatu yang mengerikan akan terjadi pada mereka. Anda harus sendirian di rumah ketika Anda bermain.

Hitori Kakurenbo menjadi fenomena seperti yang film dibuat tentang hal itu pada tahun 2009 disebut (coba tebak) Hitori Kakurenbo. Aku melihat film tapi tidak terkesan. Apa yang jauh lebih menakutkan adalah memeriksa percakapan streaming puluhan remaja terkalahkan di seluruh Jepang bermain game di tiga pagi. Mereka menggunakan ponsel mereka untuk mengobrol tentang apa yang mereka alami real time. Beberapa bahkan berani mengintip keluar dari tempat persembunyian mereka untuk mengambil foto atau merekam suara-suara aneh. Sekarang itu menakutkan.
Published: By: Unknown - 22.44

Virtual Reality

Virtual reality atau virtual realities (VR), yang dapat disebut multimedia sebagai mendalam atau kenyataan-simulasi komputer, ulangan lingkungan yang mensimulasikan kehadiran fisik di tempat di dunia nyata atau dunia yang dibayangkan, yang memungkinkan pengguna untuk berinteraksi di dunia yang . Realitas virtual artifisial menciptakan pengalaman sensorik, yang dapat mencakup penglihatan, sentuhan, pendengaran, dan penciuman.

Paling up-to-date realitas virtual ditampilkan baik pada layar komputer atau dengan menampilkan stereoscopic khusus, dan beberapa simulasi meliputi informasi sensorik tambahan dan fokus pada suara riil melalui speaker atau headphone ditargetkan pengguna VR. Beberapa sistem haptic canggih sekarang termasuk informasi taktil, umumnya dikenal sebagai umpan balik kekuatan dalam medis, game dan aplikasi militer. Selanjutnya, virtual reality meliputi lingkungan komunikasi jarak jauh yang menyediakan kehadiran virtual dari pengguna dengan konsep telepresence dan telexistence atau artefak virtual (VA) baik melalui penggunaan perangkat input standar seperti keyboard dan mouse, atau melalui perangkat multimodal seperti sarung kabel atau treadmill omnidirectional. Lingkungan simulasi dapat mirip dengan dunia nyata dalam rangka menciptakan pengalaman-misalnya manusia hidup, dalam simulasi untuk pilot atau pelatihan pertempuran-atau dapat berbeda secara signifikan dari kenyataan, seperti di VR game.

Published: By: Unknown - 22.17

Hidden Wiki

The Hidden Wiki adalah nama dari beberapa wiki sensor yang beroperasi sebagai Tor hidden services yang siapa pun anonim dapat mengedit setelah mendaftar di situs. Halaman utama berfungsi sebagai direktori link ke situs .onion lainnya.

Pertama Hidden Wiki dioperasikan melalui .onion pseudo top-level domain yang hanya dapat diakses dengan menggunakan Tor atau gateway Tor. Halaman utama menyediakan link direktori komunitas-dipertahankan untuk layanan tersembunyi lainnya, termasuk link mengklaim menawarkan pencucian uang, pembunuhan kontrak, cyber-attack untuk di sewa, bahan kimia selundupan, dan pembuatan bom. Sisa wiki pada dasarnya uncensored juga dan juga menawarkan link ke situs hosting yang pornografi anak dan penyalahgunaan gambar.

Iterasi pertama dari Hidden Wiki didirikan beberapa waktu sebelum Oktober 2011, datang menjadi terkenal dengan asosiasi dengan konten ilegal.

Di beberapa titik sebelum Agustus 2013, situs itu di-host di Freedom Hosting.

Pada bulan Maret 2014 situs dan domain kpvz7ki2v5agwt35.onion nya hacked dan diarahkan ke Doxbin. Setelah acara ini, konten mulai dicerminkan ke lokasi yang lebih. Selama Operasi Onymous pada bulan November 2014, setelah hosting yang Bulgaria yang telah dikompromikan, situs yang disajikan pesan dari penegak hukum.
Published: By: Unknown - 21.16

Lucid Dream

Lucid dream adalah setiap mimpi di mana yang menyadari bahwa seseorang bermimpi. Sehubungan dengan fenomena ini, filsuf Yunani Aristoteles diamati. "Sering ketika seseorang tidur, ada sesuatu dalam kesadaran yang menyatakan bahwa apa yang kemudian menyajikan sendiri tapi mimpi" Salah satu referensi awal untuk pengalaman pribadi dengan jelas bermimpi adalah dengan Marie-Jean-Léon, Marquis d'Hervey de Saint Denys.

Orang mengakui sebagai telah menciptakan istilah adalah psikiater dan penulis Frederik (Willem) Belanda van Eeden (1860-1932). Dalam mimpi jelas, si pemimpi memiliki peluang lebih besar untuk mengerahkan beberapa derajat kontrol atas partisipasi mereka dalam mimpi atau dapat memanipulasi pengalaman imajiner mereka dalam lingkungan mimpi. mimpi Lucid dapat realistis dan hidup. Hal ini menunjukkan bahwa ada jumlah yang lebih tinggi dari beta-1 pita frekuensi (Hz 13-19) aktivitas gelombang otak yang dialami oleh pemimpi jernih, maka ada peningkatan jumlah aktivitas di lobus parietalis membuat jelas bermimpi proses sadar.

Skeptis dari fenomena tersebut menunjukkan bahwa itu bukan keadaan tidur, tapi terjaga singkat. Lain menunjukkan bahwa tidak ada cara untuk membuktikan kebenaran jernih bermimpi selain untuk meminta si pemimpi. jelas bermimpi telah diteliti secara ilmiah, dengan peserta diminta untuk melakukan respon fisik yang telah ditentukan saat mengalami mimpi.



Published: By: Unknown - 11.21

Anonymous (Hacktivist)

 "We are Anonymous. We are Legion. We do not forgive. We do not forget. Expect us."
Anonymous adalah jaringan internasional longgar terkait aktivis dan entitas hacktivist. Sebuah situs web nominal terkait dengan kelompok menggambarkannya sebagai "pertemuan Internet" dengan "struktur perintah yang sangat longgar dan terdesentralisasi yang beroperasi pada ide-ide daripada arahan". Kelompok ini menjadi terkenal karena serangkaian dipublikasikan dengan baik stunts publisitas dan didistribusikan denial-of-service (DDoS) serangan terhadap pemerintah, agama, dan website perusahaan.

Anonymous berasal pada tahun 2003 di 4chan imageboard, mewakili konsep banyak pengguna komunitas online dan offline secara bersamaan yang ada sebagai otak global yang digital anarkis. Anggota Anonymous (dikenal sebagai "Anons") dapat dibedakan di depan umum dengan mengenakan topeng Guy Fawkes bergaya.

Dalam bentuk awal, konsep itu diadopsi oleh komunitas online desentralisasi bertindak secara anonim secara terkoordinasi, biasanya ke arah tujuan longgar diri disepakati, dan terutama terfokus pada hiburan, atau "lulz". Dimulai dengan 2.008 Project Chanology-serangkaian protes, pranks, dan hacks menargetkan Gereja Scientology-Anonymous kolektif menjadi semakin terkait dengan kolaboratif hacktivism pada sejumlah isu internasional. Individu yang mengaku menyesuaikan diri dengan Anonymous melakukan protes dan tindakan lainnya (termasuk aksi langsung) pembalasan terhadap kampanye anti-pembajakan digital dengan film dan asosiasi perdagangan industri rekaman. Kemudian sasaran Anonymous hacktivism termasuk instansi pemerintah dari AS, Israel, Tunisia, Uganda, dan lain-lain; ISIS; situs pornografi anak; lembaga perlindungan hak cipta; Gereja Baptis Westboro; dan perusahaan seperti PayPal, MasterCard, Visa, dan Sony. Anons telah terbuka mendukung WikiLeaks dan gerakan Menduduki. Kelompok terkait LulzSec dan Operasi AntiSec dilakukan cyberattacks pada lembaga pemerintah AS, media, perusahaan video game, kontraktor militer, personil militer, dan polisi, yang mengakibatkan perhatian penegak hukum untuk kegiatan kelompok. Beberapa tindakan oleh kelompok telah digambarkan sebagai anti-Zionis. Ini telah mengancam untuk menghapus Israel dari Internet [meragukan - mendiskusikan] dan terlibat dalam "#OpIsrael" serangan cyber dari situs Israel pada Yom HaShoah (Hari Peringatan Holocaust) pada tahun 2013 [meragukan - mendiskusikan]


Puluhan orang telah ditangkap karena keterlibatan dalam Anonymous cyberattacks, di negara-negara termasuk Amerika Serikat, Inggris, Australia, Belanda, Spanyol, dan Turki. Evaluasi tindakan dan efektivitas kelompok bervariasi. Pendukung telah disebut kelompok "pejuang kemerdekaan" dan digital Robin Hood sementara kritikus telah menggambarkan mereka sebagai "cyber lynch-massa" atau "dunia maya teroris". Pada tahun 2012, waktu disebut Anonymous salah satu dari "100 orang paling berpengaruh" di dunia.
Published: By: Unknown - 10.49

Deep Web

Deep Web, juga dikenal sebagai "Deepnet," "Invisible Web," yang "Undernet" atau "Hidden Web" , adalah bagian dari internet yang tidak dianggap sebagai bagian dari "Surface Web," atau porsi Dunia Wide Web yang diindeks oleh mesin pencari konvensional. Banyak situs web yang mendalam tidak diindeks karena mereka menggunakan database dinamis yang tanpa hyperlink dan hanya dapat ditemukan dengan melakukan permintaan pencarian internal.

Menurut The New York Times, ilmuwan komputer Mike Bergman dikreditkan dengan coining istilah "deep web" dalam sebuah makalah berjudul "The Deep Web: Surfacing Hidden Value" diterbitkan dalam The Journal of Electronic Publishing pada bulan Agustus 2001. Dalam tulisan ini, Bergman menyebutkan bahwa penulis bisnis internet Dr. Jill Ellsworth menciptakan istilah "Web tak terlihat" pada tahun 1994 ketika mengacu ke situs web yang tidak diindeks oleh mesin pencari umum. Makalah ini juga memperkirakan bahwa pada saat publikasi, informasi di Web dalam adalah "400-550 kali lebih besar dari biasanya didefinisikan World Wide Web," atau sekitar 7.500 terabyte data.

Pada tanggal 29 Mei 2001, pustakawan Robert Lackie meluncurkan website "Those Dark Hiding Places" sebagai direktori untuk situs yang membantu dalam navigasi Web yang mendalam. Pada tanggal 16 Januari 2002, situs untuk Deep Web Technologies diluncurkan, yang menyediakan proprietary "Explorit" klien untuk mencari web yang mendalam. Pada tanggal 25 Maret 2003, berita teknologi blog Kampus Teknologi menerbitkan sebuah artikel dengan link ke sumber daya untuk mencari informasi di Web dalam. Pada 9 Maret 2004, Salon menerbitkan sebuah artikel yang menyatakan bahwa mesin pencari Web mendalam memiliki potensi untuk "memberikan pemilih lensa kuat ke dalam catatan publik." Pada 16 Juni 2005, Wired melaporkan bahwa Yahoo "Cari Berlangganan" layanan akan memungkinkan pengguna untuk mencari beberapa situs berlangganan di Web dalam. Pada 18 Desember 2006, Database Pendidikan Online menerbitkan sebuah "Ultimate Guide to Web Terlihat," memberikan informasi latar belakang dan tips untuk navigasi konten web yang mendalam. Pada 25 September 2008, mesin pencari DeepPeep dimulai sebagai sebuah proyek di University of Utah, yang bertujuan untuk menjelajah dan mengindeks setiap basis data di Internet, termasuk Web mendalam. Pada Januari 2012, mesin pencari tidak tersedia. Pada 22 Februari 2009, The New York Times menerbitkan sebuah artikel tentang tantangan yang dihadapi mesin pencari google di merangkak konten Web yang mendalam.

Operasi Darknet:
Pada bulan Oktober 2011, sekelompok Anonymous hacktivists melancarkan Operasi Darknet (juga dikenal sebagai #OpDarknet), yang meluncurkan serangkaian denial-of-service (DDoS) serangan terhadap Lolita City, sebuah situs pornografi anak Web mendalam yang hanya dapat diakses melalui TOR web browser anonim.


Freedom Hosting Jaringan:
Pada 1 Agustus 2013, Federal Bureau of Investigasi (FBI) menangkap Eric Eoin Marques, seorang Irlandia 28-tahun yang memiliki dan mengoperasikan Freedom Hosting di jaringan Tor, atas tuduhan mendistribusikan dan mempromosikan pelecehan anak materi online. Pada hari berikutnya, sekitar setengah dari layanan tersembunyi Freedom Hosting dikabarkan menderita serangan malware dan diambil offline, banyak yang diduga menjadi tuan rumah kegiatan ilegal, termasuk kriminal hacker situs HackBB, layanan pencucian uang dan sebagian besar pornografi anak online.

ConceptsTOR terkait:
The Onion Router (TOR) adalah klien browsing anonim, yang memungkinkan penggunanya untuk browsing internet secara anonim dengan memisahkan identifikasi dan routing, sehingga menyembunyikan aktivitas jaringan dari pengawasan. Beberapa situs web di Web dalam hanya dapat diakses melalui klien TOR.


Jalan Sutra
Jalan Sutra adalah pasar gelap secara online yang hanya dapat diakses melalui TOR penjelajahan klien. Banyak penjual di situs mengkhususkan diri dalam perdagangan obat-obatan terlarang untuk Bitcoins, mata uang digital peer-to-peer.


Tersembunyi Wiki
The Hidden Wiki adalah database wiki yang hanya dapat diakses melalui klien TOR browsing dan berisi artikel dan link ke situs Web yang mendalam lain, Silk Road, pasar pembunuh dan situs pornografi anak.


Bitcoins
Suatu jenis mata uang yang sering digunakan dalam pasar gelap Web dalam adalah Bitcoin, mata uang digital peer-to-peer yang mengatur sendiri menurut perangkat lunak jaringan, dengan tidak lebih dari 21 juta Bitcoins dikeluarkan secara total oleh 2.140.
Published: By: Unknown - 10.40

Dota 2 The International - This is Sport, This is E-Sport !








Introduction
Let me introduce to you what esport is,
in the new era, technologies grow so fast, where we dont use our physically anymore to win a war, including in army, modern countries use technology to win againts plentiful fighters. In this new era, we dont need to grow our muscle, but we need to grow our brain,knowladge and wisdom, and understand that everything is changing. Every aspect in this world,economy,politics,cultureetc including sport will change into the modern one which called with e-sport. Welcome, e-sport!

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Di era yang baru ini, teknologi bertumbuh sangat pesat, dimana kita tidak perlu lagi menggunakan fisik untuk memenangkan sebuah perang, termasuk dalam militer, negara-negara modern menggunakan teknologi untuk menang melawan banyak sekali prajurit. Di era yang baru ini kita tidak perlu lagi memforsir otot kita, namun kita butuh untuk melatih otak, pengetahuan dan kebijaksanaan kita dan mempercayai bahwa segalanya sedang  berubah. Setiap aspek di dunia, ekonomi, politik ,budaya dan lain-lain, termasuk olahraga akan bergantii menjadi sesuatu yang lebih modern yang disebut e-sport. Selamat datang, e-sport!



Sejarah
Para peserta kompetisi space invaders 1981

Pertandingan E-Sport pertama diadakan di Standford University pada tahun 1972 berupa pertandingan spacewar. Pada tahun 1981 dan 1983 organisasi Walter Day dan US National Video Game Team mempublikasikan esport dengan memecahkan score tertinggi dan tercatat pada Guinness World Record. Sumber : https://en.wikipedia.org/wiki/Esports


Suasana Dota 2 The International 2014

The International Dota 2 merupakan tournament esport yang diadakan oleh developer terkemuka dota 2 yaitu valve. Pertandingan ini pertama kali diadakan di Jerman pada tahun 2011, dan diadakan setiap tahun hingga tahun ini. Pada awalnya, hadiah tournament ini hanya sebesar US $1.6 million (ga hanya sih) dengan hadiah utama US $1 million. Pertandingan ini dihadiri oleh perwakilan tim dari berbagai negara diseluruh dunia. Pertandingan ini disiarkan online ke seluruh dunia dengan 4 bahasa yaitu inggris, rusia, china ,dan jerman. Pemenang dari turnament pertama ini adalah team Navi yaitu club gamming dari Ukraina.

The International 2011 winner - Navi (https://en.wikipedia.org/wiki/Natus_Vincere)
Jadi buat kalian para gamers, sudah siapkah anda menjadi seorang pro-gamer sejati ?  
mungkin, Indonesia dapat menjadi salah satu partisipan dalam olahraga esport dimata internasional dalam waktu dekat ini, who knows ? 

Published: By: Unknown - 22.27